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《晃游快报》第2期:这件事在我看来是这样的

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众所周知,随着近几年手游市场的发展,越来越多的游戏厂商将目标锁定在手游市场。而中国,一直被冠以山寨大国的称号。在手游如雨后春笋般涌现时,其中当然也不乏各种山寨之作。下面一起晃小编就来给大家扒一扒那些年,我们玩的山寨手游。

经典游戏一:水果忍者

作为移动平台相当经典的一款休闲动作游戏,《水果忍者》的知名度早已超越了“家喻户晓”的级别,游戏凭借着其独创的切割玩法,容易上手却又万分刺激的操作,多样的游戏模式和道具让人眼花缭乱,爱不释手。

山寨一号:捕王者

《捕王者》沿用了水果切割的基础玩法,但自身可爱的画面风格,更加真实的物理效果,同时结合了切割和战斗的元素是原版中所没有的,玩家切割的对象不再是任人宰割的水果而是会反击的各种敌人,加大了切割游戏耐玩的程度。虽是模仿但却在模仿的基础上做出了改进,提高了游戏的趣味性,也是一款相当不错的游戏。

评论:非原创但试着超越原创

这件事在我看来是这样的:哎哟,还不错哟!

山寨二号:切鬼子

《切鬼子》是一款洋溢着浓浓民族精神的游戏,虽说基本是借用了切水果的原理和游戏模式,除了切割对象换为侵略小岛的鬼子士兵外没有太大的改动,但特别添加了“碎尸万段”功能让玩家能对着屏幕上的鬼子一泻心头之恨。山寨指数很高,但看在本着一颗爱国的心上,就放过你了。

评论:国土不容侵犯的反击

这件事在我看来是这样的:不上不下,不好不坏

山寨三号:蔬菜武士

《蔬菜武士》的山寨指数就非常之高了,先不说游戏没有什么像杀鬼子的主题,也没有什么自创元素,就是直接把人家切水果换成了切蔬菜,粗制滥造东拼西凑的游戏内容,还是个收费游戏!真的以为玩家们都是脑残手残和眼瞎么?山寨得如此明显为何不直接把人家游戏盗过来换个名字为《忍者水果》算了,这是真瞎。

评论:换汤不换药的最高境界

这件事在我看来是这样的:不堪入目,无法直视!

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人气游戏二:Flappy Birds

《疯狂的小鸟》刚发行时原本默默无闻的它,不知道是走了什么狗屎运?还是玩家们发了什么疯才会突然间痴迷上这款游戏,短短几天之内不知多少人被它自虐的节奏所吸引而无法自拔,成为各大媒体网站讨论的对象,甚至还把开发者越南大叔吓到睡不着,这才赶紧把游戏给撤了。可惜手脚晚了一步,一大波山寨货正在来袭!

山寨一号:Ironpants《裤衩超人》

《裤衩超人》几乎“完美地”沿用了“疯鸟”的玩法和场景,只不过披上了一层华丽的“超人”外装,把水管换成了木箱,把不会飞的“鸟”换成了摔得死的“超人”,自虐等级和指数与原作不相上下,不过吐槽点就多了。山寨指数都超过了90%了还不学人家用Flappy man的名字,硬是要抄袭钢铁侠Ironman的大名,而且也不凸显超人偏偏去突出裤衩,裤衩怎么了?还会说话会打架会发射激光不成?

评论:山寨超人也疯狂?

这件事在我看来是这样的:无与伦比的山寨与雷人

山寨二号:Flappy Plane《疯狂的飞机》
《疯狂的飞机》先是借用了“疯鸟”的名字和基本玩法,然后又把追求分数的游戏目标改成了追求距离的目标,场景效果上也做了些许的改动,虽不是非常突出但也算是跨过了完全翻版自虐的横沟。需要跨越的除了普通障碍外还会有不同的蝙蝠出现,算是一点小小的改动吧。

评论:追求距离的小飞机

这件事在我看来是这样的:好坏参半,鱼龙混杂

山寨三号:Fly Birdie《小鸟快飞》

拿这款《小鸟快飞》与“疯鸟”作比较,不同点大概就只有像素风变成了精致风,小鸟的身形变得苗条了而已。你要山寨同样的玩法也就算了还抄袭人家场景,抄袭了场景就算了还学人家用鸟当主角,问题是画风还变得更细致了你叫人家原创面子往哪里摆?不管是鸟还是背景都统一使用纯色来代替,这是在玩涂鸦拼图呢还是在玩游戏?有点节操好不好!

评论:你还能再不像一点么?

这件事在我看来是这样的:盗亦有道,山外有山

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经典游戏三:智龙迷城

智龙迷城,是款非常有新意的使用消除游戏的形式进行战斗的RPG养成游戏。谈起智龙迷城,无不被其创下的收入记录所震撼。

山寨一号:我叫MT

《我叫MT》从玩法上来说,确实借鉴于智龙迷城,不过在借鉴之余,也的确能体会到开发商的良苦用心。我叫MT的成功更加证明了光山寨是没有用的

评论:山寨之余敢于创新,因此也获得了巨大的成功。

这件事在我看来是这样的:国产卡牌的试金石

山寨二号:倒塔联萌

《倒塔联萌》也是一款卡牌竞技游戏,其玩法也是借鉴我叫MT。好在游戏在借鉴的同时也有自己的创新玩法,作为我大天朝山寨之风横行之时,值得鼓励

评论:倒塔联萌借鉴热门竞技游戏Dota和LOL,虽然题材非原创,不过玩法创新。

这件事在我看来是这样的:创新初见苗头

虽然现在大天朝手游,山寨成为了风气,不过在这层雾霾之下,小编还是隐隐看到了开发商们在寻求中国手游的出路,不禁也让玩家们有了一丝丝期待。虽说创新是大家一直强调的内容,不过敢于吃螃蟹,还是需要莫大的勇气以及灵感的。这件事,在我看来,应该是这样的:努力做用心做,即使是山寨也一样。所有的游戏厂商都在强调创新,强调拒绝山寨。但是从结果上来看只不过加多了代理产品,抄袭、借鉴、追平、超越这是一个过程。路漫漫其修远兮,厂商们将上下而求索。